七月台风天,周一的早晨阴雨绵绵。孟姝刷卡进入公司后,敏锐地察觉到气氛不对。
作为一只成熟的社畜,少管闲事与管好自己是基本素养。她目不斜视地走到工位,还没坐下,对面几乎从没说过话的同事就递来一杯喜茶。
“诶?”
“送你的,我请客。”穿着格子衫的憨厚大叔腼腆地朝她笑了一下:“今天是你生日吧?我看到钉钉在群里发送系统祝福。”
“是吗?我都没注意……谢谢!”孟姝心中狐疑,但依然恪守着成年人间礼尚往来的原则:“你是第一个送我礼物的人,中午我请你吃饭吧!”
“不用,别客气。”大叔大方地摆摆手,迟疑了几秒后压低声音:“人生路上没有过不去的坎儿,十年之后再回首,现在的一切都不算什么。”
“……哦。”
莫名其妙地干掉这碗鸡汤,孟姝的右眼跳了两下。她滑动着鼠标滚轮,看似在浏览素材网页,实际上却在发呆。
作为一名半路转行的游戏文案,她至今工作4年,其中有三年半在加班,日常996甚至007,是魔都中名副其实的内卷社畜。
24岁生日时,孟姝突然觉得工作无趣,想转行做游戏,但彼时既无相关经验,又没有985名校的光辉履历,海投一波后,最终凭借网站签约作者的身份面试进一个不到15人的研发团队担任剧情文案,由此入了行。
可惜这份工作并不持久,4个月后,因为投资人终止出资,团队解散,孟姝拿到了第一笔n+1赔偿,由此开始了入职-解散-再入职的倒霉循环。
游戏多金,投资人往往能一夜暴富,可失败率却高达99.9%,大部分都死得悄无声息。一年内拿到两笔赔偿金后,孟姝不得不正视行业困境:大部分项目组资源有限,开发人员普遍能力平庸,项目成功的概率低,说散就散;而业内那几所知名大厂的招聘要求非常高,想要得到面试机会,起码要有三年的从业经验,让自己看起来有过人之处。
内容未完,下一页继续阅读